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arthur-ccc/2048

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2048

Projeto desenvolvido para a disciplina de Paradigmas de Linguagens de Programação, ministrada pelo professor Ricardo Santos de Oliveira.

DESCRIÇÃO

    "2048" é um jogo em que peças numeradas estão dispostas em uma grade (matriz), e o objetivo é mesclar pares de peças até que uma alcance o valor 2048.
    Os movimentos possíveis são: direita, esquerda, cima e baixo. Em cada jogada, as peças deslizam na direção escolhida, e pares vizinhos com o mesmo valor se somam, formando uma nova peça. Peças com valores diferentes apenas se movem.
    Após cada movimento, uma nova peça surge aleatoriamente em um espaço vazio. O GAME OVER acontece quando o tabuleiro está cheio e nenhuma fusão é possível.

LISTA DE FUNCIONALIDADES:

ID FUNCIONALIDADE DESCRIÇÃO
1 Jogadas O jogo basicamente gira em torno delas, onde cada estado da aplicação depende da jogada escolhida pelo jogador.
São elas: Direita, Esquerda, Cima, Baixo.
2 Movimento Uma jogada faz com que todas as peças do tabuleiro
se movam no sentido da jogada.
3 Mescla Ao fazer uma jogada, peças adjacentes de acordo com o sentido da jogada podem se mesclar, caso tenham o mesmo valor, em uma única peça que passa a ter a soma das duas que se somaram.
Detalhe: a mescla não ocorre indefinidamente, uma peça recém mesclada, não se mescla com outra novamente na mesma jogada.
4 Geração A cada jogada surge uma nova peça em um espaço vazio com um valor potencialmente baixo.
5 GAME OVER O jogador dá um GAME OVER quando não existem espaços vazios no tabuleiro e peças vizinhas não podem mais se mesclar.
6 Níveis de dificuldade Serão disponibilizados 3 níveis de dificuldade:
Fácil
Médio
Difícil
O que muda de um para o outro é apenas a dimensão do tabuleiro, 4x4(Fácil), 5x5(Médio), 6x6(Difícil).
7 HUB inicial Tela onde o jogador escolhe a dificuldade do jogo e poderá ver o ranking dos outros jogadores(caso seja implementado).
8 Pontuação Cada jogada pode gerar um acúmulo de pontos para o jogador. Você verá a sua pontuação ao fim do jogo.
EXTRA Integração com SQLite
para ranking
Semelhante aos fliperamas, você pode deixar seu recorde registrado no história do jogo ou disputar pelo pódio no ranking. O SQLite seria usado para armazenar essas informações.

ANEXOS

Esboço simples do funcionamento do jogo:

+---+---+---+---+
| 2 | 4 |   |   |
+---+---+---+---+
|   | 2 | 4 |   |
+---+---+---+---+               ESTADO DO JOGO EM ALGUM MOMENTO
|   |   |   |   |
+---+---+---+---+
|   |   | 2 |   |
+---+---+---+---+

após JOGADA PARA DIREITA:

+---+---+---+---+
|   |   | 2 | 4 |
+---+---+---+---+
|   |   | 2 | 4 |
+---+---+---+---+		TODAS AS PEÇAS SE DESLOCAM E UMA NOVA SURGE
| 2 |   |   |   |				(SEM MESCLAS)
+---+---+---+---+
|   |   |   | 2 |
+---+---+---+---+

após JOGADA PARA CIMA:

+---+---+---+---+
| 2 | 2 | 4 | 8 |
+---+---+---+---+
|   |   |   | 2 |
+---+---+---+---+		TODAS AS PEÇAS SE DESLOCAM E UMA NOVA SURGE
|   |   |   |   |			(4s somados, 2s somados)
+---+---+---+---+
|   |   |   |   |
+---+---+---+---+

após JOGADA PARA A DIREITA:

+---+---+---+---+
|   | 4 | 4 | 8 |
+---+---+---+---+
|   |   |   | 2 |
+---+---+---+---+		TODAS AS PEÇAS SE DESLOCAM E UMA NOVA SURGE
|   |   |   |   |				(2s somados)
+---+---+---+---+
| 4 |   |   |   |
+---+---+---+---+

About

Projeto do jogo 2048 replicado nos paradigmas Funcional, com Haskell, e Lógico, com Prolog.

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