Skip to content

Physics #3

Description

@HarpyWar

В демке для каждого игрока есть координаты x, y и inertialx, inertialy которые передаются в физический движок, и в целом передвижения игроков работают более менее плавно. Но иногда появляются подергивания, в основном при ускорении/падении. (Так же, подергивания появляются при малом fps, обычно при большом экране, но это уже проблема производительности.)
Если физику не применять совсем, то дергания будут очень сильными, т.к. позиции игрока в демке записаны не с каждым тиком, а через некоторый интервал, чтобы была минимальная синхронизация.
Ещё физика неправильная при прыжках. На стандартной карте dm2 можно запрыгнуть в левый верхний угол, если прыгнуть прямо на угол брика и от него отталкиваться. В nfk туда можно запрыгнуть только с джампером.

Activity

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Type

    No type

    Projects

    No projects

      Milestone

      No milestone

      Relationships

      None yet

      Development

      No branches or pull requests

      Issue actions