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import time
from Character import Personaje
from Weapons import *
from Monsters import *
import names
def Dice(lados):
return random.randint(1,lados)
def LanzamientoCheck(dados, caras):
aciertos = 0
for x in range(dados):
if Dice(caras) > 3:
aciertos += 1
return aciertos
def Combate(ataque, defensa):
aciertoAtaque = LanzamientoCheck(ataque, 6)
aciertoDefensa = LanzamientoCheck(defensa, 6)
if aciertoAtaque > aciertoDefensa:
return aciertoAtaque - aciertoDefensa
else:
return 0
def CombateMonstruo():
monstruoCombate = Monster()
print(f"{monstruoCombate}")
for i in range(100000):
ataquePersonaje = Combate(miPersonaje.ataque, monstruoCombate.defensa)
ataqueMonstruo = Combate(monstruoCombate.ataque, miPersonaje.defensa)
miPersonaje.vida -= ataqueMonstruo
monstruoCombate.vida -= ataquePersonaje
if miPersonaje.vida <= 0:
print("GAME OVER")
print(f"{miPersonaje.nombre} ha matado a {miPersonaje.puntuacion} monstruos.")
break
if monstruoCombate.vida <= 0:
print(f"{miPersonaje.nombre} ha matado al monstruo y le quedan {miPersonaje.vida} puntos de vida.\n")
miPersonaje.puntuacion += 1
break
else:
print(f"{ataquePersonaje} vs {ataqueMonstruo}")
#Con esta función chequeo la media de éxitos de los combates
def TestCombat(ataque, defensa, repeticiones):
a = 0
for i in range(repeticiones):
a = a + Combate(ataque, defensa)
return a / repeticiones
def crearPersonajes(cantidad):
opciones = []
for i in range(cantidad):
opciones.append(Personaje(names.get_first_name()))
return opciones
personajes = crearPersonajes(10)
for i in personajes:
print(f"{personajes.index(i)+1}: {i}")
miPersonaje = personajes[int(input("Elige personaje: "))-1]
#CombateMonstruo()
a = True
while a:
CombateMonstruo()
time.sleep(0.3)
if miPersonaje.vida <= 0:
a = False